Les objets graphiques possèdent des propriétés graphiques qui peuvent être :
la couleur,
la taille,
la valeur du champ d'entrée,
etc.
Une des propriétés possède la valeur de l'objet, du nom de Valeur.
L'utilisateur peut paramétrer le type d'accès à la valeur d'une zone écran. Pour cela, il dispose de deux méthodes :
la méthode orientée objets,
la méthode de zone associée.
Dans ce dernier cas, il ne peut pas utiliser la propriété Valeur de l'objet.