Pour accéder aux propriétés des objets graphiques, il faut spécifier :
le nom de la fenêtre suivi d'un point (facultatif : ceci n'est à préciser que si l'objet n'appartient pas à la fenêtre courante),
le nom de l'objet,
deux points ( : ),
le nom de la propriété concernée.
Syntaxe :
NomFenêtre.NomObjet:NomPropriété
Attention : aucun espace n'est admis dans l'identificateur.
L'identificateur est considéré comme une variable et peut être utilisé partout, sauf dans une DS.
Par exemple :
Fenetre1.BoutonOK:Couleur = _bleu
EntreeNom:VISIBILITE = *VRAI