Pour modifier l'origine logique d'un ensemble d'objets graphiques Visual Adélia ou Web, de zones maquette ou de zones état, sélectionner l'option ou cliquer sur le bouton correspondant du maquetteur concerné :
Les informations affichées
Liste des objets graphiques ou des zones maquette
Cette liste affiche les informations suivantes :
Nom |
Nom de l'objet graphique ou mot directeur de la zone. Ce nom peut être édité par un clic simple sur la cellule de la liste. |
Variable associée |
Visual uniquement : nom de la variable associée. Le nom de la variable peut être édité par un clic simple sur la cellule de la liste. |
Cinématique |
Visual / Web uniquement : case à cocher indiquant si l'objet graphique ou la zone maquette est pris en compte par la cinématique. Cette information peut être modifiée par un clic simple sur la cellule de la liste. |
Type |
Type de données de l'objet graphique ou de la zone. A noter que ce type peut être différent (notamment en longueur) du type de la propriété logique d'origine. |
Origine logique |
Nom de la propriété logique d'origine, si une origine logique est affectée. |
Description |
Désignation de la propriété logique d'origine, si une origine logique est affectée. |
Liste des entités logiques
Cette liste affiche les entités logiques attachées au domaine courant, avec leur nom et désignation. Un filtre est disponible pour limiter les informations affichées. Sélectionnez une entité dans la liste pour afficher la liste des propriétés.
Liste des propriétés logiques
Cette liste affiche les propriétés logiques de l'entité sélectionnée. En fonction du mode de saisie, l'affichage est différent :
En saisie rapide, toutes les propriétés logiques de l'entité sont affichées. Les propriétés compatibles avec la sélection dans la liste des objets graphiques / des zones sont affichées en surbrillance, tandis que les propriétés non compatibles sont grisées.
En saisie "normale", seules les propriétés compatibles avec le type de l'objet graphique / de la zone sélectionné(e) sont affichées.
S'il n'y a pas de sélection, toutes les propriétés sont affichées en grisé pour référence.
Les informations affichées dans la liste sont les suivantes :
Nom |
Nom de l'objet graphique ou mot directeur de la zone. Ce nom peut être édité par un clic simple sur la cellule de la liste. |
Description |
Désignation de la propriété logique d'origine, si une origine logique est affectée. |
Type |
Type de données de l'objet graphique ou de la zone. A noter que ce type peut être différent (notamment en longueur) du type de la propriété logique d'origine. |
Pour modifier l'origine logique d'un objet graphique ou d'une zone, double-cliquez sur une propriété logique compatible dans la liste des propriétés logiques. Une propriété logique est considérée comme compatible avec le contrôle si elle est de même type, mais éventuellement avec une longueur différente (dans le cas des numériques avec décimales, le nombre de décimales doit être identique).
Les cases à cocher
Afficher toutes les entités logiques du référentiel
Case cochée |
L'arborescence des zones non utilisées affiche l'ensemble des entités logiques du référentiel. |
Case non cochée |
L'arborescence affiche uniquement les entités logiques attachées au domaine courant. |
Par défaut : case non cochée initialement.
Saisie rapide (sélection automatique)
Case cochée |
En mode de sélection rapide, un double-clic sur une propriété logique affecte l'origine au premier objet graphique / à la première zone sélectionné(e), le désélectionne automatiquement pour passer au suivant. La liste des propriétés logiques n'est pas rechargée, les propriétés compatibles sont mises en évidence. |
Case non cochée |
Seules les propriétés compatibles avec la sélection sont affichées. Un double-clic affecte l'origine au premier objet graphique / à la première zone sélectionné(e). La sélection n'est pas modifiée, on ne passe pas automatiquement au suivant. |
Par défaut : case cochée.
Renommer l'objet graphique / Renommer la zone maquette
Case cochée |
L'objet graphique / la zone maquette est renommé par le mot directeur associé de la propriété logique d'origine lorsque l'origine est modifiée. S'il existe déjà un objet graphique / une zone maquette de même nom dans la maquette, une erreur est affichée. |
Par défaut : case cochée.
Renommer la variable associée
Case cochée |
La variable associée à l'objet graphique est renommée par le mot directeur associé de la propriété logique d'origine lorsque l'origine est modifiée. Aucun contrôle n'est effectué sur ce nom de variable. |
Par défaut : case cochée.
Remarque : cette case à cocher n'apparaît que dans le maquetteur Visual Adélia et pour les objets Adélia gérés dans le maquetteur Dreamweaver®.
Les boutons
Entrée
Valide les modifications effectuées et ferme la boîte de dialogue.
Annuler
Fermeture de la boîte de dialogue sans valider les modifications effectuées.
Raccourci-clavier : Echap.
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