Dans le programme partie centrale d'un canevas, le canevas est implémenté sous la forme d'une balise TABLE. Les différentes cellules de cette table (les balises TD) contiennent les différentes parties du canevas.

Cette balise TABLE a toujours un identifiant qui a la forme AdeliaLayout_<NOM_DU_CANEVAS>. Cette identifiant est stocké dans l'attribut ID de la balise TABLE.

Pour fixer une classe CSS à cette TABLE, il suffit de définir une classe de nom #AdeliaLayout_<NOM_DU_CANEVAS>.

Exemple : Pour un canevas de nom CAN1, définir la classe

 

#AdeliaLayout_CAN1 {
}

 

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