Un bouton incrément est constitué de deux contrôles rectangulaires :
- un contrôle nommé Haut,
- un contrôle nommé Bas.
Chaque contrôle déclenche une action lorsque l'utilisateur effectue un clic dessus.
Un objet graphique peut être attaché à un bouton incrément (seulement si les deux objets ont le même type Adélia). Dans ce cas, une action sur le bouton incrément permet de changer la valeur de l'objet attaché (incrémentation de la valeur par un clic du contrôle Haut, décrémentation de la valeur par un clic du contrôle Bas).
Exemple : incrémenter la valeur sur un clic du contrôle Haut ou décrémenter la valeur sur un clic du contrôle Bas.
En utilisation classique, le bouton incrément est attaché à un objet champ de saisie. Cliquez ici pour la procédure détaillée.
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Aucune méthode n'est associée à cet objet.