CHARGER_BITMAP
Affiche le graphique contenu dans un fichier Bitmap à l'intérieur de l'objet.
(Les extensions admises pour le fichier Bitmap sont : bmp, cut, emf, eps, ico, gif, iff, jpg, jp2, mng, pbm, pcx, pgm, png, ppm, psp, tif, tga, wmf.)
Syntaxe | |
APPELER_METHODE NomObjetBoutonPoussoir CHARGER_BITMAP NomFichierBMP |
|
Paramètres | |
NomFichierBMP |
Type ALPHA(250) |
Conditions d'utilisation | L'objet est un bouton affichant un graphique. |
Remarque : cette méthode n'est pas mise en oeuvre en génération Mobile.
CHARGER_IMAGE
Affiche le graphique contenu dans une variable de type IMAGE à l'intérieur de l'objet.
Le contenu de la variable est soit une image au format DIB (Device Independent Bitmap) soit un fichier contenant une image avec comme extension possible : bmp, cut, emf, eps, ico, gif, iff, jpg, jp2, mng, pbm, pcx, pgm, png, ppm, psp, tif, tga, wmf.
Syntaxe | ||
APPELER_METHODE NomObjetBoutonPoussoir CHARGER_BITMAP Image CodeRetour |
||
Paramètres | ||
Image |
Type IMAGE |
Image du bouton |
CodeRetour |
Type BOOL |
Code retour de la méthode. Valeurs possibles du code retour : *FAUX : Erreur. (le contenu de la variable Image n'est pas un fichier image valide.) *VRAI : Opération correctement effectuée. |
Conditions d'utilisation | L'objet est un bouton affichant un graphique. |
Remarque : cette méthode n'est pas mise en oeuvre en génération Mobile.
CHARGER_IMAGE_URL
Affiche le graphique situé à l'adresse URL à l'intérieur de l'objet.
Les extensions admises pour le fichier image sont : bmp, cut, emf, eps, ico, gif, iff, jpg, jp2, mng, pbm, pcx, pgm, png, ppm, psp, tif, tga, wmf.
Syntaxe | |
APPELER_METHODE NomObjetBoutonPoussoir CHARGER_IMAGE_URL AdresseUrl CodeRetour |
|
Paramètres | |
ALPHA(500) AdresseUrl |
Adresse URL indiquant le fichier Image (paramètre en entrée). |
NUM_BIN_4 CodeRetour |
Code retour de l'opération (paramètre en sortie). Valeurs possibles du CodeRetour : -1 : Erreur lors de l'ajout de l'image > 0 : Erreur lors de l'exécution de la requête http 0 : Opération correctement effectuée Attention : la valeur du code retour n'a aucune signification en génération Cloud. |
Conditions d'utilisation | L'objet est un bouton affichant un graphique. |
Remarque : cette méthode n'est mise en oeuvre ni par le générateur Java, ni par le générateur Mobile.
METTRE_FOCUS
Met le focus sur l'objet.
Syntaxe | |
APPELER_METHODE NomObjetBoutonPoussoir METTRE_FOCUS |
|
Conditions d'utilisation | Aucune. |