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Les objets graphiques possèdent des propriétés graphiques qui peuvent être :

  • la couleur,

  • la taille,

  • la valeur du champ d'entrée,

  • etc.

Une des propriétés possède la valeur de l'objet, du nom de Valeur.

 

L'utilisateur peut paramétrer le type d'accès à la valeur d'une zone écran. Pour cela, il dispose de deux méthodes :

  • la méthode orientée objets,

  • la méthode de zone associée.

Dans ce dernier cas, il ne peut pas utiliser la propriété Valeur de l'objet.

 

 

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