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Valeur de l'abscisse de la position de l'objet relativement à la surface de la fenêtre, de la page ou de la vue.

Le point de référence est celui situé le plus en haut à gauche de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

Aucune.



Définit l'ajustement d'un objet positionné dans une vue d'un objet barre de division lorsque l'utilisateur déplace la barre horizontale située au-dessous de l'objet, ou lorsqu'il redimensionne la fenêtre en bas et que la barre de division s'étire (propriété AJUSTEMENT_VERTICAL égale à _BARD_AJUST_ETIRER_HAUTEUR) et que l'objet appartient à une des vues situées les plus en bas.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_DEPLACER

Le contrôle se déplace relativement à la fenêtre.

_JAU_ETIRER

Le contrôle s'étire ou se rétrécit.

_JAU_ANCRER

Le contrôle ne se déplace pas relativement à la fenêtre.

_JAU_DEFAUT

Correspond à la valeur _JAU_ANCRER si le contrôle se trouve dans une vue située en haut (par rapport à la barre).

Correspond à la valeur _JAU_DEPLACER s'il se trouve sur une vue en bas.

Conditions d'utilisation

L'objet doit se trouver dans une vue d'un objet Barre de division.


Remarque : cette propriété n'est pas mise en œuvre en génération Java et Mobile.


Définit l'ajustement d'un objet positionné dans une vue d'un objet barre de division lorsque l'utilisateur déplace la barre verticale située à droite de l'objet, ou lorsqu'il redimensionne la fenêtre à droite et que la barre de division s'étire (propriété AJUSTEMENT_HORIZONTAL égale à _BARD_AJUST_ETIRER_LARGEUR) et que l'objet appartient à une des vues situées les plus à droite.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_DEPLACER

Le contrôle se déplace relativement à la fenêtre.

_JAU_ETIRER

Le contrôle s'étire ou se rétrécit.

_JAU_ANCRER

Le contrôle ne se déplace pas relativement à la fenêtre.

_JAU_DEFAUT

Correspond à la valeur _JAU_ANCRER si le contrôle se trouve dans une vue située à gauche (par rapport à la barre).

Correspond à la valeur _JAU_DEPLACER s'il se trouve sur une vue à droite.

Conditions d'utilisation

L'objet doit se trouver dans une vue d'un objet Barre de division.


Remarque : cette propriété n'est pas mise en œuvre en génération Java et Mobile.


Définit l'ajustement d'un objet positionné dans une vue d'un objet barre de division lorsque l'utilisateur déplace la barre verticale située à gauche de l'objet, ou lorsqu'il redimensionne la fenêtre à gauche et que la barre de division s'étire (propriété AJUSTEMENT_HORIZONTAL égale à _BARD_AJUST_ETIRER_LARGEUR) et que l'objet appartient à une des vues situées les plus à droite.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_DEPLACER

Le contrôle se déplace relativement à la fenêtre.

_JAU_ETIRER

Le contrôle s'étire ou se rétrécit.

_JAU_ANCRER

Le contrôle ne se déplace pas relativement à la fenêtre.

_JAU_DEFAUT

Correspond à la valeur _JAU_ANCRER si le contrôle se trouve dans une vue située à gauche (par rapport à la barre).

Correspond à la valeur _JAU_DEPLACER s'il se trouve sur une vue à droite.

Conditions d'utilisation

L'objet doit se trouver dans une vue d'un objet Barre de division.


Remarque : cette propriété n'est pas mise en œuvre en génération Java et Mobile.


Définit l'ajustement d'un objet positionné dans une vue d'un objet barre de division lorsque l'utilisateur déplace la barre horizontale située au-dessus de l'objet, ou lorsqu'il redimensionne la fenêtre en haut et que la barre de division s'étire (propriété AJUSTEMENT_VERTICAL égale à _BARD_AJUST_ETIRER_HAUTEUR) et que l'objet appartient à une des vues situées les plus en bas.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_DEPLACER

Le contrôle se déplace relativement à la fenêtre.

_JAU_ETIRER

Le contrôle s'étire ou se rétrécit.

_JAU_ANCRER

Le contrôle ne se déplace pas relativement à la fenêtre.

_JAU_DEFAUT

Correspond à la valeur _JAU_ANCRER si le contrôle se trouve dans une vue située en haut (par rapport à la barre).

Correspond à la valeur _JAU_DEPLACER s'il se trouve sur une vue en bas.

Conditions d'utilisation

L'objet doit se trouver dans une vue d'un objet Barre de division.


Remarque : cette propriété n'est pas mise en œuvre en génération Java et Mobile.


Autorise la prise de focus de l'objet. Un objet prenant le focus est réceptif aux actions qu'effectue l'utilisateur au clavier et à la souris.

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*VRAI.



Définit la manière dont le contrôle graphique est ajusté lorsqu'on élargit la fenêtre.

Type Adélia

NUM_BIN_2.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_AJUST_ETIRER_LARGEUR

Le contrôle s'étire sur la largeur.

_JAU_AJUST_ALIGNE_GAUCHE

Le contrôle conserve son alignement sur son côté gauche.

_JAU_AJUST_ALIGNE_DROITE

Le contrôle conserve son alignement sur son côté droit.

_JAU_AJUST_ALIGNE_CENTRE

Le contrôle conserve son alignement sur son centre.

_JAU_AJUST_AUCUN

Aucun ajustement horizontal n'est appliqué au contrôle.

Conditions d'utilisation

Cette propriété s'applique lorsque la propriété AJUSTEMENT de la fenêtre est différente de _FEN_AJUST_AUCUN et que l'objet ne fait pas partie d'une vue d'un objet Barre de division.
 

A l'exécution, sa valeur est prise en compte avant l'initialisation de la fenêtre et lors de la modification de la propriété AJUSTEMENT de la fenêtre.

A ce moment-là, la propriété VISIBILITE de l'objet doit être égale à Vrai. Dans le cas contraire, le contrôle ne sera pas ajusté.
 

La modification n'est prise en compte que si la propriété AJUSTEMENT de la fenêtre est égale à _FEN_AJUST_AUCUN. Sinon elle est ignorée.

Valeur par défaut

_JAU_AJUST_ALIGNE_GAUCHE.


Remarque : cette propriété n'est pas mise en œuvre en génération Java et Mobile.


Définit la manière dont le contrôle graphique est ajusté lorsqu'on agrandit la fenêtre.

Type Adélia

NUM_BIN_2.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_AJUST_ETIRER_HAUTEUR

Le contrôle s'étire sur la hauteur.

_JAU_AJUST_ALIGNE_HAUT

Le contrôle conserve son alignement sur son côté haut.

_JAU_AJUST_ALIGNE_BAS

Le contrôle conserve son alignement sur son côté bas.

_JAU_AJUST_ALIGNE_CENTRE

Le contrôle conserve son alignement sur son centre.

_JAU_AJUST_AUCUN

Aucun ajustement vertical n'est appliqué au contrôle.

Conditions d'utilisation

Cette propriété s'applique lorsque la propriété AJUSTEMENT de la fenêtre est différente de _FEN_AJUST_AUCUN et que l'objet ne fait pas partie d'une vue d'un objet Barre de division.
 

A l'exécution, sa valeur est prise en compte avant l'initialisation de la fenêtre et lors de la modification de la propriété AJUSTEMENT de la fenêtre.

A ce moment-là, la propriété VISIBILITE de l'objet doit être égale à Vrai. Dans le cas contraire, le contrôle ne sera pas ajusté.
 

La modification n'est prise en compte que si la propriété AJUSTEMENT de la fenêtre est égale à _FEN_AJUST_AUCUN. Sinon elle est ignorée.

Valeur par défaut

_JAU_AJUST_ALIGNE_HAUT.


Remarque : cette propriété n'est pas mise en œuvre en génération Java et Mobile.


Définit l'affichage d'une bordure double.

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*FAUX.



Définit l'affichage d'une bordure à contours encastrés.

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*FAUX.



Définit l'affichage d'une bordure à contours statiques (allure 3D utilisée pour représenter les objets qui ne prennent pas le focus d'entrée).

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*VRAI.



Couleur RVB de dessin de l'arrière-plan de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

_JAU_COUL_SYSTEME

couleur système,

_JAU_COUL_NOIR

couleur noir,

_JAU_COUL_BLEU

couleur bleu,

_JAU_COUL_CYAN

couleur cyan,

_JAU_COUL_VERT

couleur vert,

_JAU_COUL_MAGENTA

couleur magenta,

_JAU_COUL_ROUGE

couleur rouge,

_JAU_COUL_BLANC

couleur blanc,

_JAU_COUL_JAUNE

couleur jaune,

_JAU_COUL_BLEUFONCE

couleur bleu foncé,

_JAU_COUL_CYANFONCE

couleur cyan foncé,

_JAU_COUL_VERTFONCE

couleur vert foncé,

_JAU_COUL_VIOLET

couleur violet,

_JAU_COUL_ROUGEFONCE

couleur rouge foncé,

_JAU_COUL_JAUNEFONCE

couleur jaune foncé,

_JAU_COUL_GRIS

couleur gris,

_JAU_COUL_GRISFONCE

couleur gris foncé.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

_JAU_COUL_SYSTEME.


Attention : la propriété COULEUR_FOND n'est pas prise en compte si la version du fichier système COMCTL32.DLL est inférieure à 4.71.


Couleur RVB de dessin de l'indicateur de progression de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

_JAU_COUL_SYSTEME

couleur système,

_JAU_COUL_NOIR

couleur noir,

_JAU_COUL_BLEU

couleur bleu,

_JAU_COUL_CYAN

couleur cyan,

_JAU_COUL_VERT

couleur vert,

_JAU_COUL_MAGENTA

couleur magenta,

_JAU_COUL_ROUGE

couleur rouge,

_JAU_COUL_BLANC

couleur blanc,

_JAU_COUL_JAUNE

couleur jaune,

_JAU_COUL_BLEUFONCE

couleur bleu foncé,

_JAU_COUL_CYANFONCE

couleur cyan foncé,

_JAU_COUL_VERTFONCE

couleur vert foncé,

_JAU_COUL_VIOLET

couleur violet,

_JAU_COUL_ROUGEFONCE

couleur rouge foncé,

_JAU_COUL_JAUNEFONCE

couleur jaune foncé,

_JAU_COUL_GRIS

couleur gris,

_JAU_COUL_GRISFONCE

couleur gris foncé.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

_JAU_COUL_SYSTEME.


Attention : la propriété COULE UR_INDICATEUR n'est pas prise en compte si la version du fichier système COMCTL32.DLL est inférieure à 4.71.


Spécifie le premier objet d'un groupe d'objets. Un groupe d'objets est défini par son premier objet ainsi que tous les autres objets (suivant l'ordonnancement des objets) jusqu'au premier objet d'un autre groupe. L'utilisateur peut changer le focus d'un objet à un autre, à l'intérieur d'un groupe, en utilisant les touches de direction.

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*FAUX.



Valeur de la hauteur de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

30.



Mode d'affichage de l'indicateur. Si cette propriété vaut *VRAI, l'indicateur est représenté par un seul rectangle de longueur variable. Si cette propriété vaut *FAUX, l'indicateur est représenté par une succession de plusieurs rectangles de longueur fixe.

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*FAUX.



Valeur de la largeur de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

200.



Nom statique de l'objet.

Type Adélia

ALPHA(128).

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

Préfixe de l'objet de base.



Valeur de l'ordonnée de la position de l'objet relativement à la surface de la fenêtre, de la page ou de la vue.

Le point de référence est celui situé le plus en haut à gauche de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

Aucune.



Définit l'orientation de l'objet.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées


_JAU_ORIENT_HORIZONTALE

orientation horizontale,

_JAU_ORIENT_VERTICALE

orientation verticale.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

_JAU_ORIENT_HORIZONTALE.



Valeur de l'indicateur d'avancement. Cette valeur est toujours comprise entre les valeurs des propriétés VALEUR_MIN et VALEUR_MAX.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Non,

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

valeur de la propriété VALEUR_MIN.

* On fait avancer l'indicateur de la jauge à chaque événement TOP

* d'un Timer. Si la valeur maximum est atteinte, on repart à 1.

APPELER_METHODE  JAU_WAIT  AVANCER_INDICATEUR

SI JAU_WAIT:VALEUR_INDICATEUR = 100

JAU_WAIT:VALEUR_INDICATEUR = 1

FIN



Borne supérieure de l'indicateur d'avancement.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

100.



Borne inférieure de l'indicateur d'avancement.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

0.



Valeur d'incrément de la propriété VALEUR_INDICATEUR lors de l'appel à la méthode AVANCER_INDICATEUR.

Type Adélia

NUM_BIN_4.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

1.



Visibilité de l'objet.

Type Adélia

BOOL.

Accessibilité


Mode maquettage

Lecture/Ecriture.

Mode exécution

Lecture/Ecriture.

Constantes associées

Aucune.

Conditions d'utilisation

Aucune.

Valeur par défaut

*VRAI.






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