Pour ouvrir cette page, cliquer sur l'onglet Propriétés Adélia de la boîte de dialogue Propriétés de l'objet.
Attention : cet onglet n'est disponible que si l'objet graphique possède la propriété VALEUR.
En outre, les onglets de cette boîte de dialogue diffèrent selon l'objet graphique sélectionné ; cet onglet correspond à l'objet graphique Champ de saisie.
Remarque : si l'objet graphique a été créé à partir de la palette graphique, cette page est vierge et il n'y a aucun lien entre l'objet graphique et une entité logique.
En revanche, si l'objet a été créé à partir de la boîte de placement, cette page est renseignée et il existe un lien entre l'objet graphique et une propriété d'une entité logique.
Les informations affichées
Origine logique
Entité logique
Désignation
Nom et description de l'entité logique associée à l'objet graphique.
Propriété logique
Désignation
Nom et description de la propriété logique associée à l'objet graphique.
Les informations saisies
Variable associée
Mot directeur de la variable associée de la propriété logique associée à l'objet graphique.
Ce champ est renseigné si la case Renseigner la variable associée est cochée dans l'onglet Maquetteur de la boîte de dialogue Options de l'éditeur.
Les cases à cocher
Cinématique
Case cochée |
La valeur de l'objet est prise en compte par la cinématique. |
Remarque : cette information peut être modifiée lors de la génération de la cinématique du programme.
Les boutons
Définir l'origine logique
Modifier l'origine logique
Ouverture d'une boîte de dialogue permettant de modifier l'origine logique d'un objet graphique.
Affecter
Ouverture d'une boîte de dialogue permettant de gérer les règles de gestion de l'objet graphique.
Ordonner
Ouverture d'une boîte de dialogue permettant d'ordonner les règles de gestion de l'objet graphique.
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